Mengungkap rahasia dunia yang memesona, di Final Fantasy XIII. Bermain dalam grup yang terdiri dari enam pahlawan, yang terbebani oleh kekuatan ilahi, dan berpacu dengan waktu.
Final Fantasy XIII adalah JRPG yang dikembangkan, serta diterbitkan oleh Square Enix. Dirilis di Jepang pada Desember 2009, dan secara internasional pada awal 2010, untuk konsol PlayStation 3 dan Xbox 360. Merupakan seri ketiga belas dalam franchise Final Fantasy, yang sudah berjalan lama.
Permainan berlangsung di dunia fiksi terapung bernama Cocoon, masyarakatnya yang sangat maju, diperintah oleh theocratic Sanctum. Ceritanya mengisahkan enam karakter – Lightning, Snow, Vanille, Hope, Sazh, dan Fang – yang menyadari diri mereka dicap sebagai l’Cie, makhluk pilihan fal’Cie, entitas mirip dewa, dengan kekuatan luar biasa. Mereka diberi tugas khusus dikenal sebagai “Fokus”, dan bila mereka gagal memenuhinya dalam jangka waktu tertentu, mereka akan berubah menjadi monster tak berakal bernama Cie’th.
Sepanjang permainan, kelompok tersebut berjuang dengan kekuatan yang baru mereka peroleh, dan beban takdir mereka, sambil juga menghadapi konflik antarpribadi, serta mengungkap konspirasi yang lebih dalam, saat dimainkan. Ceritanya bertema pengorbanan, takdir, dan pertumbuhan pribadi karakter.
Dari segi gameplay, Final Fantasy XIII memperkenalkan perkembangan yang lebih linier, dibandingkan dari seri-seri sebelumnya. Sistem pertarungan dikenal sebagai sistem “Paradigm Shift“, memungkinkan pemain untuk menetapkan peran seperti Commando, Ravager, Medic, dll., ke setiap karakter selama pertempuran. Itu menekankan pengambilan keputusan cepat, dan pilihan strategis dalam pertempuran.
Game ini menerima sambutan beragam setelah dirilis. Meskipun dipuji karena grafik, musik, dan sistem pertarungannya yang unik, namun juga menghadapi kritik, karena desain level liniernya di bagian awal permainan, dan kurangnya eksplorasi. Beberapa penggemar juga menganggap cerita, dan karakternya kurang menarik, dibandingkan seri- seri sebelumnya.
Final Fantasy XIII dilanjutkan dalam dua sekuel yaitu Final Fantasy XIII-2 (2011) dan Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013), melanjutkan cerita, dan memperluas mekanisme gameplay, dari game aslinya.
Jalan Cerita Final Fantasy XIII
Kisah Final Fantasy XIII berputar di sekitar enam karakter utama yang menjadi l’Cie – makhluk dengan kekuatan magis, dan “Fokus” yang telah ditentukan sebelumnya. Permainan dimulai di dunia terapung Cocoon, masyarakat berteknologi maju yang diatur oleh Theocratic Sanctum. Dunia Cocoon dibagi menjadi beberapa wilayah berbeda, dan setiap wilayah, memiliki badan pengaturnya sendiri disebut Primarch.
Protagonis dari game ini adalah Lightning, mantan tentara, dan kakak perempuan dari Serah Farron. Perjalanan Lightning dimulai saat saudaranya, Serah, menjadi l’Cie. Putus asa untuk menyelamatkan saudara perempuannya, Lightning malah terlibat dalam konflik pemicu rangkaian peristiwa.
Karakter utama lainnya termasuk Snow Villiers, tunangan Serah, dan pemimpin kelompok pemberontak NORA; Sazh Katzroy, seorang pria paruh baya, dengan seorang putra kecil, dan kegemaran menggunakan senjata api; Hope Estheim, seorang anak laki-laki yang menyalahkan Snow, atas kematian ibunya; Vanille, seorang gadis misterius, yang memikul beban berat dari masa lalunya; dan Fang, seorang pejuang kuat, dan percaya diri, memiliki ikatan dengan masa lalu Cocoon.
Seiring berjalannya cerita, kelompok tersebut menyadari mereka dicap sebagai l’Cie, setelah mereka secara tidak sengaja bersentuhan dengan fal’Cie, makhluk ilahi dengan kekuatan besar. Setiap karakter menerima Fokus unik, tugas yang harus mereka selesaikan untuk memenuhi takdir l’Cie mereka. Mereka belajar bahwa kegagalan memenuhi Fokus dalam jangka waktu tertentu, akan mengubah mereka menjadi Cie’th, makhluk tidak berakal dan mengerikan.
Kelompok tersebut memutuskan untuk bersatu, dan melarikan diri dari Pembersihan, sebuah operasi pemerintah untuk mengasingkan orang-orang yang dicurigai sebagai l’Cie. Selama perjalanan mereka, mereka dikejar oleh berbagai musuh, termasuk PSICOM, pasukan elit militer, dan mantan sekutu mereka, Cid Raines, yang menjadi Sanctum l’Cie.
Saat cerita terungkap, para karakter menghadapi konspirasi yang lebih dalam, yang melibatkan fal’Cie, dan sifat sebenarnya dari Fokus mereka. Mereka mengetahui keberadaan Pulse, dunia yang ditakuti di bawah Cocoon, dan kebenaran di balik niat fal’Cie. Kelompok tersebut berusaha untuk menentang takdir mereka, yang telah ditentukan sebelumnya, dan melindungi Cocoon dari bencana, dikenal sebagai “Pembersihan”.
Sepanjang cerita, setiap karakter mengalami pertumbuhan, dan perkembangan pribadi. Hubungan antara karakter berkembang, dan mereka memahami pentingnya harapan, dan tekad dalam menghadapi tantangan luar biasa.
Di paruh kedua permainan, karakter mencapai dunia mitos Gran Pulse, di mana mereka menghadapi musuh kuat, dan mengungkap lebih banyak tentang asal usul fal’Cie dan l’Cie. Ceritanya berpuncak pada pertarungan klimaks antara kelompok, dan kekuatan mengancam keberadaan Cocoon, mengarah pada penyelesaian nasib mereka, serta nasib dunia.
Narasi Final Fantasy XIII, dikenal dengan plotnya yang kompleks, beragam pemeran karakter, dan terdefinisi dengan baik, dan eksplorasi tema-tema seperti takdir, pengorbanan, penebusan, dan kekuatan tekad manusia.
Gameplay Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII, memperkenalkan beberapa mekanisme, dan elemen gameplay baru, sambil tetap mempertahankan beberapa fitur RPG klasik. Berikut adalah aspek kunci dari gameplay:
- Linear Progression: Bagian awal permainan sangat linier, memandu pemain melalui serangkaian jalur, dan lokasi yang telah ditentukan sebelumnya. Pilihan desain ini, merupakan salah satu aspek permainan paling diperdebatkan, karena membatasi eksplorasi, dan mundur pada tahap awal.
- Paradigm Shift System: Sistem pertarungan, dikenal sebagai Paradigm Shift, adalah elemen gameplay utama. Pemain mengontrol party yang terdiri dari tiga karakter dalam pertempuran, dan bisa membuat “Paradigma” khusus. Setiap Paradigma terdiri dari role untuk masing-masing karakter, seperti Commando (memberikan damage), Ravager (melemparkan mantra untuk serangan berantai), Sentinel (menangkap dan menjatuhkan serangan musuh), dan Medic (penyembuhan). Selama pertempuran, pemain bisa beralih antara Paradigma dengan cepat, untuk beradaptasi dengan berbagai situasi, serta kelemahan musuh.
- Active Time Battle (ATB): Pertarungan di Final Fantasy XIII bersifat real-time, dengan pengukur Active Time Battle (ATB). Setiap karakter memiliki pengukur ATB mereka sendiri, dan tindakan menyerang, menggunakan kemampuan, atau item akan menghabiskan sebagian dari pengukur tersebut. Saat pengukur kosong, karakter tidak bisa melakukan apa-apa hingga diisi ulang.
- Staggering Enemies: Elemen strategis yang signifikan dalam pertempuran adalah konsep membuat musuh “sempoyongan”. Dengan menggunakan campuran antara serangan, dan kemampuan tepat, pemain bisa meningkatkan pengukur stagger musuh, pada akhirnya menyebabkan mereka memasuki kondisi “sempoyongan”, di mana mereka akan menjadi lebih rentan, dan menerima peningkatan damage.
- Crystarium System: Crystarium adalah sistem pengembangan karakter di Final Fantasy XIII. Ini agak mirip dengan Sphere Grid, dari Final Fantasy X. Karakter mendapatkan Crystogen Points (CP) dalam pertempuran, yang bisa digunakan untuk perkembangan linier dari kemampuan, atribut, dan keterampilan pasif. Setiap karakter memiliki jalur Crystarium unik mereka sendiri, membuka lebih banyak kemampuan, serta kekuatan seiring berjalannya permainan.
- Summoning Eidolons: Sepanjang permainan, setiap karakter memperoleh Eidolon tertentu, atau Summoning, bisa dipanggil dalam pertempuran, untuk menghasilkan serangan lebih kuat. Agar bisa mendapatkan kesetiaan Eidolon, pemain harus terlibat dalam pertempuran bos khusus, serta mengatasi tantangan tertentu.
- Meningkatkan Senjata dan Aksesori: Pemain juga bisa meningkatkan peralatan karakter mereka, dengan mengumpulkan, serta menggunakan berbagai komponen. Senjata dan aksesori bisa ditingkatkan, untuk menaikkan statistik kemampuannya.
- Misi dan Aktivitas Sampingan: Meskipun Game ini sebagian besar linier dalam cerita utamanya, ada misi dan aktivitas sampingan, tersedia di lokasi tertentu di Gran Pulse. Tugas opsional ini memberi pemain hadiah tambahan, serta peluang untuk eksplorasi.
- Mini-Games: Final Fantasy XIII menyertakan beragam mini-game, dan mekanisme unik di segmen cerita tertentu, untuk memecah gameplay, dan menambah keragaman.
Secara keseluruhan, gameplay Final Fantasy XIII, adalah campuran dari pertarungan strategis, pengembangan karakter, dan beberapa eksplorasi terbatas. Meskipun mendapat pujian atas pertempurannya yang menakjubkan secara visual, dan sistem inovatif Paradigm Shift, linearitasnya serta kurangnya eksplorasi dunia terbuka, menjadi titik pertikaian di antara penggemar, serta kritikus.
Soundtrack
Soundtrack Final Fantasy XIII disusun oleh Masashi Hamauzu, yang dikenal karena karyanya, pada judul Final Fantasy sebelumnya, dan video game lainnya. Musik di Final Fantasy XIII dianggap sebagai salah satu fitur permainan yang menonjol, dan mendapat pujian luas atas kedalaman emosional, dan pendekatan inovatifnya terhadap tradisi musik seri ini. Musiknya terdiri dari campuran trek orkestra, elektronik, dan vokal yang meningkatkan atmosfer permainan, dan penceritaan. Beberapa trek yang paling terkenal dari game ini meliputi:
- “Blinded By Light” – Ini adalah tema pertempuran utama game, dan sering dikaitkan dengan pertempuran yang intens dan epik.
- “The Promise” – Karya piano yang indah ini, berfungsi sebagai tema utama Final Fantasy XIII, dan ditampilkan secara mencolok, dalam berbagai adegan sepanjang permainan.
- “Saber’s Edge” – Tema pertempuran energik lainnya, trek ini sering digunakan selama pertarungan penting dengan musuh atau bos.
- “Sunleth Waterscape” – Musik ini mengiringi lingkungan yang tenang, dan indah, di area Sunleth Waterscape di dalam game.
- “March of the Dreadnoughts” – Musik yang kuat, dan militeristik ini, dikaitkan dengan pesawat besar yang dikenal sebagai Palamecia.
- “Fang’s Theme” – Tema menawan yang mewakili karakter Fang, dan masa lalunya yang misterius.
- “Dust to Dust” – Lagu vokal ini, diputar pada momen penting dalam cerita game, dan dinyanyikan oleh Joelle.
- “Born Anew” – Karya emosional, dan menyentuh, menangkap tema harapan serta penyelamatan.
- “Desperate Struggle” – Lagu yang intens ini, mengatur nada untuk pertempuran yang menantang, dan momen ketegangan.
- “Eternal Love” – Sebuah iringan piano yang menyentuh serta menangkap aspek emosional dari cerita.
Soundtrack Final Fantasy XIII menerima pujian kritis, dan dipuji karena komposisinya yang unik, serta menarik secara emosional, yang melengkapi elemen naratif, visual game dengan sempurna. Soundtrack ini semakin memantapkan reputasi Masashi Hamauzu, sebagai komposer berbakat, dan menambah daya tarik keseluruhan game, untuk pemain serta penggemar serial ini.
Kelebihan Dan Kekurangan
Kelebihan Final Fantasy XIII:
- Grafik Menakjubkan: Game ini menampilkan visual yang mengesankan, dan model karakter yang mendetail, lingkungan, serta cutscene, yang dianggap sebagai terobosan pada saat dirilis.
- Soundtrack yang Mengesankan: Seperti yang disebutkan sebelumnya, soundtrack yang disusun oleh Masashi Hamauzu menerima pujian luas, dan menambah dampak emosional dari game tersebut.
- Sistem Pertarungan Inovatif: Sistem Paradigm Shift, memperkenalkan pendekatan pertempuran yang segar, serta strategis, yang mengharuskan pemain membuat keputusan cepat, dan beradaptasi dengan situasi yang berbeda.
- Kisah yang Melibatkan: Meskipun ceritanya mendapat opini yang beragam, banyak pemain menghargai narasi yang kompleks, pengembangan karakter, dan tema yang dieksplorasi sepanjang permainan.
- Pengembangan Karakter: Setiap karakter dalam game, memiliki alur dan latar belakang cerita uniknya sendiri, memungkinkan pemain untuk terhubung, dan peduli dengan protagonis.
Kekurangan Final Fantasy XIII:
- Gameplay Linear: Linearitas awal game mendapat kritik, karena pemain merasa dibatasi dalam eksplorasi, dan perkembangan mereka selama tahap awal game.
- Awal yang Lambat: Ceritanya membutuhkan waktu untuk terungkap sepenuhnya, dan beberapa pemain merasa, bahwa plotnya terlalu lama untuk menjadi menarik.
- Eksplorasi Terbatas: Kurangnya lingkungan dunia terbuka, benar-benar mengecewakan para penggemar, yang sudah terbiasa dengan game Final Fantasy agar lebih ekspansif, dan berfokus pada eksplorasi.
- Terminologi Berantakan: Game ini memperkenalkan banyak istilah, nama, dan konsep sejak awal, tentunya membingungkan bagi pemain untuk dipahami, terutama bagi pendatang baru di seri ini.
- Kurangnya Kota dan NPC: Tidak adanya kota tradisional, serta karakter yang tidak bisa dimainkan atau NPC, agar bisa diajak berinteraksi dengan pemain, mampu memberikan kontribusi lebih jauh pada perasaan linearitas, karena kurangnya pembauran.
- Penyampaian cerita yang Rumit: Plot yang rumit dan luasnya susunan karakternya, telah membuat cerita game ini, sulit untuk diikuti oleh beberapa pemain, menyebabkan reaksi beragam pada kualitas keseluruhannya.
Meskipun begitu Final Fantasy XIII, telah menerima pujian dan kritik, itu tetap menjadi seri yang memecah opini penggemarnya. Beberapa pemain menghargai mekanisme permainan inovatifnya, penceritaan yang emosional, dan presentasi yang memukau, sementara yang lain kecewa dengan linearitas serta kecepatannya. Pada akhirnya, opini tentang Final Fantasy XIII sangat bervariasi, ini dipandang sebagai judul, mempolarisasi dalam franchise yang sudah berjalan lama.
Ringkasan
Final Fantasy XIII adalah JRPG yang berlatarkan dunia fiksi Cocoon, dengan masyarakat berteknologi maju, yang diperintah oleh Sanctum. Ceritanya mengisahkan enam karakter utama – Lightning, Snow, Vanille, Hope, Sazh, dan Fang – yang menjadi l’Cie, makhluk dengan kekuatan magis dan “Fokus” yang telah ditentukan, diberikan oleh entitas mirip dewa yang dikenal sebagai fal’Cie. Jika mereka gagal menyelesaikan Fokus dalam waktu tertentu, akan berisiko menjadi monster tak berakal bernama Cie’th.
Grup tersebut menyadari diri mereka dicap sebagai l’Cie, dan terlibat dalam konflik yang memicu rangkaian peristiwa. Mereka dikejar oleh militer Sanctum, dan harus menghadapi berbagai musuh, termasuk mantan sekutu mereka, Cid Raines. Saat ceritanya terungkap, kelompok tersebut mempelajari konspirasi yang lebih dalam, yang telah melibatkan fal’Cie, dan dunia Pulse di bawah Cocoon. Mereka mengungkap sifat sebenarnya dari Fokus serta nasib dunia.
Sepanjang permainan, setiap karakter mengalami pertumbuhan, dan perkembangan pribadi, serta persahabatan yang terus berkembang. Ceritanya menggali tema takdir, pengorbanan, penyelamatan, dan kekuatan tekad.
Gameplaynya menampilkan sistem pertempuran strategis, yang dikenal sebagai Paradigm Shift, di mana pemain bisa beralih di antara peran yang berbeda, untuk setiap karakter selama pertempuran. Soundtrack Game ini, disusun oleh Masashi Hamauzu, mendapat pujian luas atas kedalaman emosional, dan inovasinya.
Selain dipuji karena grafik, musik, dan sistem pertarungannya yang inovatif, Final Fantasy XIII juga menghadapi kritik, karena linearitas awalnya, kurangnya eksplorasi, dan penceritaan yang rumit. Namun game ini tetap menjadi entri polarisasi dalam seri Final Fantasy, dengan beberapa penggemar, menyukai elemen uniknya, dan yang lain merasa kecewa, dengan aspek tertentu dari Game tersebut.